1.放映世界:
無處不在的屏幕必將深刻改變人們、文化和商業。這種屏幕媒介和交互窗口的影響還遠未釋放。
2.進一步的自然人機交互:
觸覺、聲音、身體感覺等仍然是自然人機交互的初始階段。稍後會有pcb printing supplier很多精彩的應用等著我們。比如你看屏幕的時候,屏幕其實可以看著你,了解你的狀態,不斷優化你的學習,提供更適合你的服務。這是科技作為生命體削弱與人類“排斥”的必然進化。
3.分享的潮流:
事實上,人們在有機會的時候願意分享更多。今天的技術和應用遠遠沒有給人們提供足夠的機會,分享潮仍然是今天的10倍。
4.大數據流:
不間斷的、無止境的、人與物之間的數據將“漂浮”在我們周圍。它們的融合和交彙會改變我們原本的生活狀態。
5.訪問權而不是所有權:
占有對象從物質對象變為信息之後,占有的概念也發生了變化。音樂proto pcb manufacturer不再需要購買光盤,書籍不再需要物理郵寄,存儲空間不再需要購買硬盤來擴展。讓數字接入取代所有權的概念。
6.價值轉移:
在過去,產品通過大量複制然後出售副本來獲得價值的方式將會改變。價值不在於副本本身,而在於用戶價值的滿足。比如手機不花錢,但是流量要花錢。價值不在於創造物理價值,而在於創造“溝通”的用戶價值。
世界上最知名的企業之一是索尼,一家著名的日本電子公司. 松下是另一個. 日立,富士通,NEC,東芝,夏普,京瓷,TDK,三洋和先鋒是日本電子電器的進一步製造商.
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