模具是工業之母,模具能使商品達到量產,提高效率,降低成本,是不可能被淘汰的行業。尤其是在目前中國工業化進程高速發展的時代,模具行業仍然是個熱門行業,仍然是個充滿機會的行業!
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一、軟件:一般的工廠對鉗工師傅是plastic prototype manufacturing near me沒有這個要求的,但也有一些廠必須鉗工自己能查圖紙,會用當然最好了。其實也就是簡單的操作下,學起來也簡單。
二、各加工崗位師傅
這個是目前模具行業裏人數最多的了,由於最近幾年模具行業開始流行了流水線生產的模式。之前一個模具師傅打江山的情況已經沒有了,代替的是專業的加工崗位。常見的有:銑床、磨床、車床、線割、電火花、CNC操機、拋光等。
這些崗位大部分不需要懂太多的模具技術,因此,假如你的目標只是目前崗位的師傅的話,就很簡單了,多多練習就是了。自然,要看懂圖紙是必須的。總結起來就兩樣:看懂零件圖,手工過關。這些崗位一般三個月拜師很正常,一年左右為老手,2年上下就差不多是師傅了。
三、CNC編程
學CNC編程的基本上是CNC操機出身的。但無論如何,先要學會操機是肯定的,由於學會操機不但是了解機器的過程,也是直觀觸碰各種問題與技術點的時候,對後面的編程學習有很大的益處。一般操機半年左右,軟件也應該學的差不多了,這時候就可以有幾種選擇了。
1.找個培訓班,一定要技術水平夠的,集中訓練個一兩個月就行了。應該說,假如師傅能力好的話,這種方式才是最好的,盡管要花一些錢,可是現在這個世界就是這樣,沒有不勞而獲的事,想不掏錢又想快又准的學到技術,哪有這么好的事兒哦。只要感覺收獲的超出付出的便是劃算的,畢竟節省的時間又可以來掙跟多的收入啊!
四、模具設計
模具設計這個崗位應該是模具行業裏較難學好的崗位了,由於這個崗位需要掌握的東西的確太多了,易學難精啊,好在這個崗位的工資也是相對比較高的,即便水准一般,也等同於加工師傅的中等偏上的工資了,因此,想進軍這個崗位的朋友也不用擔心,無論學到何種程度,都還是有公司需求的。不過,便是花費的時間上應長一些。
簡單分析一下一個合格的模具設計師需要具備的各種能力:
1、機械制圖
這個是最基本的,如果學校裏學過就還好,適應一下模具專業的繪圖方法就行了。要是沒有學習這個的新人,就需要專門買一這書來學了。好在這類書很常見,一般的大專學校教材就行了,最好是帶習題集的,學起來快。大部分,掌握投射法則即使學好大半了。
2.制作工藝
對制作工藝的理解跟模具師傅是一樣的,甚至要更深入,主要是對一些外發的制作工藝對設計影響也要考慮以內,而這個是一般的模具師傅不關心的(主要有:各種熱處理、電鍍、噴砂、曬紋、氮化、表層高周波等等。這個能力是非常重要的,一個模具設計師不懂加工,顯而易見plastic rapid prototyping設計出來的模具肯定有加工問題的。
那么,新手如何去掌握這所有的模具加工工藝呢?其實,搞清楚了就不難了,由於模具設計對加工的理解和鉗工師傅的標准是不一樣的,鉗工師傅的標准是能辦事、能做准、能做好、能做快。而模具設計對制作工藝的理解其實只要知道這個工藝的加工原理、工作范圍、方法、精度、時間、花費、效果等等就行了,並不需要親自動手操作。自然,能親自動手會更好一些,會理解的深入一點,但不是必須的。例如熱處理,我們只需要了解結果、效果、花費、時間就好了,具體如何做的可以不用理睬了。
3.軟件能力
有的新手可能在學校接觸過這些,學了一些,有的可能一竅不通,這些都不要緊。方位定好了,速率反而是次要的了。最先准備一台電腦,然後是環境問題,找一個好的培訓機構和夥伴們一起學習能營造良好的學習氣氛。
學習軟件也要分流程,最先是最簡單,最基本的CAD。這個東西是必須的,盡管現在有很多公司在向全3D轉換,可是,CAD這個經典的繪圖軟件是不會過時的。並且,3D軟件的許多制圖基本概念也是從心出發的,就當是給3D軟件的學習打個基本也罷。然後是3D軟件,如今主流的3D軟件是UG、PRO-E,然後有一定市場的是SOLDWORK,CATIYA等。
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製作原型的6個步驟
確定基本要求
創建概念草圖
開發虛擬樣機
創建最初的手工原型
使用初始原型識別並糾正設計中的問題
完成設計以創建最終原型
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