縫紉是任何時裝設計師的基本技能. 完全掌握時裝設計的基本技能(如縫紉機的導航)是不必要的,但任何初出茅廬的設計師都應該對製作設計所涉及的工藝有深入的瞭解. 2021 6月7日
確保提高藝術層次的3個設計原則. 第一個設計原則,也是最重要的,被稱為層次結構
2)平衡. 另一個有價值的設計原則叫做平衡
3)規模. 對你的藝術作品至關重要的最後一個原則是規模.
有效的設計以四個基本原則為中心:對比,重複,對齊和接近. 這些都出現在每個設計中. 本文簡要概述了本系列討論的基本原則.
設計領域
視覺傳達
產品設計和
環境設計.
設計原則
平衡.
對齊.
接近.
重複.
對比
設計過程中的八個步驟
可行性研究.
程式設計
方案設計
設計開發
施工檔案
投標和談判
建設管理
入住後培訓< 2021 10月22日
設計概念. 服裝設計師有時使用模糊的術語[設計概念"作為[靈感"或[創意"的同義詞. 然而,[設計概念"是設計師對最終實體或服裝設計的抽象概念的表示.
設計原則包括:平衡,比例(也稱為比例),強調和節奏. 當一件衣服或一套服裝使用設計的元素和原則來創造視覺上的統一時,和諧就實現了.
時裝中使用的四個基本元素或設計元素是形狀或輪廓,線條,顏色和紋理.
時尚設計的四個基本要素是形狀或輪廓,線條,顏色和質地. 輪廓可以描述為整個服裝的輪廓. 這是服裝最明顯的視覺元素.
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